Российский рынок видеоигр завершил 2025 год со смешанными итогами
Российские разработчики и издатели видеоигр показали в 2025 году неоднородные финансовые результаты, пишет «Коммерсантъ».
- Выручка основного юрлица «Леста игры» («Мир танков», «Мир кораблей») выросла на 17% и достигла 29 млрд рублей, хотя чистая прибыль сократилась на 9,2% — до 10,1 млрд рублей. В компании объяснили снижение чистой прибыли отменой ИТ-льгот после перехода компании под контроль Росимущества. При этом операционный денежный поток компании продолжал расти.
- Издание отмечает, что у Astrum Entertainment одно из юрлиц потеряло 32% выручки — до 3,3 млрд рублей, но при этом чистая прибыль выросла в восемь раз — до 5,1 млрд рублей. Другое юрлицо Astrum увеличило выручку на 13,5% — до 5 млрд рублей, а прибыль — на 19% — до 2,3 млрд рублей.
- Выручка «Кар икс технолоджис» снизилась на 11,7% — до 2 млрд рублей, чистая прибыль упала на 30,4% — до 878,7 млн рублей.
- Издатель «Фогейм» показал выручку в 2,2 млрд рублей и прибыль в 352,3 млн рублей против убытка годом ранее.
Аналитики связывают неравномерные результаты геймдева с ростом стоимости разработки, усилением конкуренции и достижением потолка продаж в отдельных сегментах. Главный аналитик «Регблока» Анна Авакимян отметила, что финансовые результаты разработчиков во многом поддерживает лояльная аудитория. По ее словам, до 70% целевой аудитории игр относительно слабо реагирует на рост цен, что позволяет компаниям сохранять доходы.
По прогнозу Агентства стратегических инициатив, объем российского рынка видеоигр в 2025 году составил 208 млрд рублей. К 2030 году он может вырасти до 271 млрд рублей.